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D模型远比D图像的复杂很多

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發表於 2024-5-7 12:07:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


为此,硅兔君采访了来自加州大学圣迭戈分校的苏昊教授,他是D深度学习(D Deep Learning和具身人工智能(Embodied AI领域的领军专家,也是One––模型的作者之一。苏昊教授认为,目前D生成模型的主要瓶颈是缺乏大量高质量的D数据集。目前常用的D数据集如ShapeNet(约K D网格或Objaverse(约K D模型包含的模型数量和细节质量都有待提升。尤其是比起D领域的大数据集(例如,LAIONB,它们的数据量仍然远不够来训练D大模型。


苏昊教授曾师从几何计算的先驱、美国三院院士Leonidas Guibas教授,并曾作为早期贡献者参与了李飞飞教 加纳电话号码列表 授领导的ImageNet项目。受到他们的启发,苏昊教授强调广泛的D数据集在推进技术方面的关键作用,为D深度学习领域的出现和繁荣做出了奠基性工作。 此外,例如 部件结构:游戏或数字孪生应用需要D对象的结构化部件(例如,PartNet,而不是单一的D网格; 关节和绑定:与D对象互动的关键属性; 纹理和材料:例如反光率、表面摩擦系数、密度分布、杨氏模量等支持交互的关键性质; 操作和操控:让设计师能够对D模型进行更有效地交互和操纵。



而以上几点,就是人类专业知识能够继续发挥重要作用的地方。 苏昊教授认为,在未来,AI驱动的D数据生成应具有以下特性: 支持生成支撑交互性应用的D模型,这种交互既包括物体与物体的物理交互(如碰撞,也包括人与物体的交互(物理与非物理的交互方式,使得D数据在游戏、元宇宙、物理仿真等场景下能够被广泛应用; 支持AI辅助的D内容生成,使得建模的生产效率更高; 支持Humanintheloop的创作过程,利用人类艺术天赋提升生成数据的质量,从而进一步提升建模性能,形成闭环的数据飞轮效应。



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